不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
2025-06-27 来源: 浏览: 次
我的答案是,大部分up主过于好面子,而不愿意讨论沈六,简单的...
2025-06-27 来源: 浏览: 次
长图文预警!!! 0.前置省流本次 WWDC 最值得一看的是...
2025-06-27 来源: 浏览: 次